뚝딱 실험실Contraption Lab
구슬 하나와 바구니 하나. 그 사이를 어떻게 이을지는 직접 정합니다. 비탈을 놓고, 돌리고, 출발을 누르고, 빗나가면 고칩니다. 정답이 여럿이라서 놓는 사람마다 다른 장치가 나옵니다.
One marble, one basket. How to connect them is up to you — drop a ramp, turn it, press Go, and fix what missed. There is never one answer, so no two contraptions look alike.
물리를 배우는 게임이 아니라, 물리로 노는 게임Not a game that teaches physics — a game you play with physics
설명이 놀이보다 먼저 오지 않습니다. 먼저 만들고, 빗나가고, 고치고, 성공한 다음에 이름을 붙여 줍니다.Explanation never comes before play. Build first, miss, fix it, succeed — and only then does the game give the thing a name.
진짜 물리로 판정합니다Real physics decides
나무 비탈에서 멈춘 구슬이 얼음 비탈에서는 미끄러집니다. 연출이 아니라 계산입니다. 쇠 구슬은 나무 구슬보다 세 배 무거워서 시소도 세 배 세게 기울입니다. 「왜 그렇지?」라고 물었을 때 답이 실제로 존재합니다.
A marble that stops on a wood ramp slides right off an ice one — that is friction being calculated, not faked. A steel marble weighs three times what wood does, and tips a seesaw three times harder. When someone asks “why?”, there is an actual answer.
개념 카드는 성공한 다음에The idea card opens after you succeed
성공하기 전에는 개념 설명이 열리지 않습니다. 손으로 먼저 겪은 다음에야 「아, 이게 마찰이구나」가 붙습니다. 순서를 뒤집지 않는 것이 이 게임의 설계입니다.
The explanation stays closed until the marble lands. Only after you have felt it by hand does the game say “so that was friction.” Keeping that order is the design.
빗나가도 벌이 없습니다Missing costs nothing
목숨도, 시간 제한도, 광고도 없습니다. 빗나가면 무엇 때문에 빗나갔는지 알려 주고, 다시 하면 됩니다. 한 판은 30초에서 3분이라 짧게 끊어 놀기 좋습니다.
No lives, no timers, no ads. When the marble misses, the workshop tells you what went wrong and you try again. A puzzle takes 30 seconds to 3 minutes.
내 실험실 — 직접 만들기Build your own
판을 직접 만들어 볼 수도 있습니다. 만든 판은 앱이 먼저 풀어 본 뒤에만 저장됩니다. 못 푸는 판은 저장되지 않으니 누구에게 보내도 반드시 풀 수 있습니다. 공유는 짧은 글자 코드로 — 인터넷도, 계정도 쓰지 않습니다.
You can design labs of your own. A lab is saved only after the app has solved it, so anything you pass along is guaranteed solvable. Sharing uses a short text code — no internet, no account.
화면Screens
실제 게임 화면입니다. 표시 언어는 앱 안에서 바꿀 수 있습니다.Actual gameplay, captured in Korean — the display language is switchable in-app.





48개 실험실, 8개 주제48 labs across eight ideas
한 챕터는 한 가지 개념만 다룹니다. 앞 챕터를 네 판 깨면 다음 챕터가 열립니다.Each chapter is about one idea. Clearing four levels of a chapter opens the next one.
중력과 비탈Gravity & Slopes
가파를수록 빨라진다Steeper means faster
마찰Friction
같은 각도라도 바닥이 결과를 바꾼다The same slope behaves differently on a different surface
튀는 힘Bounce
탄성은 에너지를 돌려주되 조금씩 잃는다Springy things give energy back, but lose a little each time
시소와 지레Seesaws & Levers
받침점에서 멀수록 돌리는 힘이 커진다Farther from the pivot means a stronger turn
부딪히는 힘Momentum
무거운 것은 멈추기 어렵고, 그 힘은 옮겨간다Heavy things are hard to stop, and pass their force on
공기와 물Air & Water
바람은 가벼운 것을 밀고, 물은 가벼운 것을 띄운다Wind pushes light things; water floats them
자석과 회전Magnets & Spin
보이지 않는 힘도 힘이다Invisible forces are forces too
에너지 사슬Energy Chain
높이가 속도가 되고, 속도가 튀는 힘이 된다Height becomes speed, speed becomes bounce
이 앱에 없는 것What this app does not have
- 광고 없음 · 앱 내 결제 없음 · 계정 없음 · 외부 링크 없음No ads, no in-app purchases, no accounts, no outside links
- 인터넷 연결이 필요 없고, 어떤 정보도 기기 밖으로 나가지 않습니다Works fully offline; nothing ever leaves the device
- 진행 상황은 기기 안에만 저장됩니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침을 봐 주십시오.Progress is stored only on the device — see the privacy policy.
사양Specs
| 기기 · Device | iPhone · iPad |
|---|---|
| iOS | iOS 15.0 이상 · iOS 15.0 or later |
| 화면 · Orientation | 아이폰 세로 · 아이패드 4방향iPhone portrait · iPad all four orientations |
| 언어 · Language | 한국어 · English |
| 분량Content | 8개 챕터 · 48개 실험실 · 부품 13종 · 레벨 에디터8 chapters · 48 labs · 13 parts · a level editor |
| 인터넷 · Internet | 필요 없음 (완전 오프라인)Not required (fully offline) |
| 결제Payment | 유료 앱 · 인앱결제 없음 · 구독 없음Paid app · no in-app purchases · no subscription |